Smart Items 创建提示

转发自官方公众号:DCL世界

玩家应该了解如何使用您的场景

让别人理解他们的作品一直是艺术家努力的一部分。借助游戏和其它形式的互动体验,感受会更加真实。玩家的行为模式可能与您想的不一样,并且会以与预期完全不同的方式体验您的场景。如果您制作电影或写书,观众或读者可能会错过您想传达的观点,但是如果您制作游戏,则玩家甚至可能看不到您表达的部分。即使您不希望以线性方式探索场景,我相信有些事情您是绝对不会想让任何玩家错过的!

这就是为什么提供有关您希望玩家如何与您的场景互动的线索非常重要的原因。Smart Items(可交互物品)引入了许多工具来帮助您轻松实现此目的。以下是一些有关如何利用它们的提示:

• 使用箭头提示玩家下一步应该做什么。您可以轻松地调用箭头的显示或隐藏操作,以便仅在需要时才可见。

• 写下标示和路标以提供更多信息。标示和路标可交互物品使您可以在其中写入任何想要的本文,从而发挥作用!

• 使用消息提示框,滚动条和标示牌,输入玩家可以打开和阅读的本文。这些文字可能会给您的场景增添背景故事及深度,但是由于玩家必须单击这些文字才能阅读它们,因此请注意,其中有些玩家可能不会看见。

• 使用工具项的的打印信息功能可以在播放器的用户界面中显示文本几秒钟。您可以根据需要在屏幕上保留此信息多秒,更重要的信息可能需要更多的屏幕时间才能确保阅读。您可以使用它来提供更明确的反馈,以了解玩家的行为刚刚完成了什么,为什么没有成功或者下一步应该去哪里。

• 激活会发出警报的可交互物品,例如警笛,鹦鹉或铃铛,让玩家知道发生了什么重要的事情。

您正在建立多人游戏体验

在Builder中运行场景预览时,您将自己体验场景,但是请记住,一旦部署,场景可以被多个人同时访问。所有可交互物品的构建都考虑了多人游戏。因此,每次玩家与智能物品互动时,其效果也代表周围的其他玩家可见。如果一个玩家拉杆打开门,则该区域周围的其他任何玩家也将看到门打开。如果有第三位玩家进入现场,他们也会像其他人一样看到门是敞开的。门将保持打开状态,直到有人将其关闭,或者直到场景区域周围没有任何玩家并且场景重置为其初始默认状态为止。

这扇门(比喻)开启了多人游戏的多重体验,这可能需要玩家之间的协作或竞争,并使事情变得更加有趣。但是,请记住,由于玩家可能会发现场景处于被篡改的状态,因此您应考虑采取各种方法避免让场景被破坏。

例如,如果您要建造逃生室,则最好手动重置所有物品的状态和位置,以确保下一位玩家按照您的意愿体验游戏。为此,您可以在“工具”项中让最后一个门调用“延迟”动作,等待几秒钟,然后将场景中的所有内容都放回原位。

我相信这些信息足以让您思考很多。我希望这些提示可帮助您将场景提升到一个新的水平。祝你好运,创建愉快!

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