最新有关的技术更新

转载自官方公众号:DCL世界

在 Game Jam 活动之前,官方发布了几个类似自定义资源包的重要新功能,以真正增强场景的创造力。

临近年底和 12 月的创作大赛,有关的技术更新和改进会更快到来。以下是最新的消息:

功能实现

  • 用鼠标滚轮或触控板放大缩小迷你地图
  • 我们对如何存储和渲染 3D 模型取得了良好的进展。期待能彻底改善场景加载时间

功能增强

  • 改进了场景脚本和 WASM 客户端的通信格式,减少了 1/10 的 CPU 处理成本
  • 万圣节和亡灵节中发现的定制虚拟化身问题,现在已经得到改善

BUG 修复

  • 当传送到其它地点,在原来的位置其虚拟化身仍然保持可见的问题已经解决
  • 在场景预览中当对象超出场景边界,可以得到更清晰的反馈
  • 修正了一个空土地有时不能装载的错误
  • 修正了 3D 模型动画的几个问题

敬请继续关注更多的技术更新。如果有任何问题,请在Discord中与官方联系。

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