Spoiler Alert! 第一人称玩转DCL冠军场景

听说九月中旬 Decentraland 黑客松又要来了?听说这次的奖金高达 250 万 MANA 还有 200 块地??

虽说笔者是个技术小白,但是作为《我的世界》玩家和 VR 爱好者,Decentraland 的魅力成功地引起了我的注意。前段时间 DCL 还开放了虚拟化身注册,笔者立马创造了属于自己的化身。

cool guy Esther

但是不同于《我的世界》中人人都可以使用简单的立方体建造自己的堡垒,要真正进入 DCL 的世界还需要具备一定的开发或 3D 建模能力。相较之下,DCL 不能仅仅被简单地被定义为“游戏”或“社交网络”,它所寄望构建的虚拟世界似乎在内容和形式上都更为丰富,更贴近我们的现实生活,使用户能在一个公平、自由、开放的世界打破时空局限与他人进行交互。用户将来甚至可以通过 VR 头显和 VR 平台登入 DCL 新世界,以获得更为沉浸式的体验。可以看出目前 DCL 的建设仍处于早期,要想实现虚拟世界的愿景还需要开发者源源不断地参与土地开发建设,其中不可或缺的一种形式就是黑客马拉松。

于是,为了一探究竟,笔者找到今年6月 DCL SDK 黑客松中的获奖场景好好探索感受了一番。前三名的主题分别为沙漠城堡、射箭赌场和密室逃脱,这些场景都极富匠心,但其中最让笔者觉得惊艳的还是冠军场景——沙漠城堡,由 @Rob Dixon 和 @Chestnutbruze 设计完成。

Are you ready?笔者将带你从第一人称视角进入神秘探险!L

背景描述:我已经在荒无人烟的沙漠中跋涉了很久,身体处于极度疲惫和缺水状态。突然间视野中出现了一座形态奇怪的山。我走近发现这座山由两个山丘组成,山丘有个斜坡,好像可以走上去。反正我也无处可去,走上去看看吧,说不定有意外收获。

我爬上了山丘。一览无余的山丘顶部立着一根奇怪的木桩,上面还有一个按钮似的东西。除此之外就是一些小石子。

我按下了按钮。按钮本来的位置凹陷了下去,并且微微地震动着,似乎在等待着什么东西。

对面凭空出现了一座建筑物。没错,是城堡,可是这沙漠之中为什么会有城堡?

两个山丘中间有一段距离,我没办法走过去。

但是城堡外似乎有一条木桥被吊了起来。我应该怎么过去呢?

我注意到木桥旁边有一个红色的机关,于是我捡起地上的石块朝它扔了过去,碰碰运气。

扔了几次终于砸中了机关,随着一阵吱呀声,古旧的木桥开始有动静。

木桥缓缓放下来了!我应该继续往前走吗?

(emmm来都来了)

进入城堡大门,右边只有一个木槽,左边看起来像是一个迷宫。

走到这里,我觉得这一切好像都是特意为迷路之人设置的,如果不想办法往前走,你也没有别的选择。

不知道在前面等着我的,到底是深渊还是救赎。

在迷宫里经过一阵乱撞,我已经疲惫不堪。

就在这时,眼前出现了一只可爱的小白兔(嘤嘤嘤),旁边是一扇紧闭着的大门。只要打开这道门,我就可以走出迷宫。可是眼前唯一的线索只有这只小白兔。

它看起来好像很饿?对了!刚才迷宫入口右边的木槽,看起来像是存放动物饲料的地方,我去找找看有没有食物。

我原路返回,并且在路上做了一些标记。果然找到了一根胡萝卜!还好刚才进门的时候没有发现,不然可能已经被我吃掉了。

返回迷宫出口,恋恋不舍地将胡萝卜拱手让兔。

门果然开了。

这是一个跟木桥处一模一样的机关,我按了下去。

眼前的建筑物随即转动了起来,我走上阶梯。

我意识到自己正在深入这座诡秘的城堡。

走上楼梯之后是一个平台,刚才困扰了我许久的迷宫引入眼帘。

放眼四周,左边好像有一个房间。

我走进房间,空荡荡的房间两侧墙壁上挂着四幅画,还有一扇紧闭着的木门,似乎要输入四位数字才能打开。

画中只有一些看似毫无关联的图案和数字。

(为了不破坏场景体验,此处不过多剧透)

凭借着我过人的智慧,终于打开了这扇门。

门内一片漆黑,只有看不见尽头的旋转楼梯,与门外仿佛是两个世界。我的心里逐渐开始感到不安。

不知道走了多久楼梯,我似乎来到了顶部。

地上躺着一个不知名圆柱形物体,我甚至觉得有几分眼熟?不管了,先捡起来吧。

当我捡起这个物体打算继续前行时,面前已经没有路了。

这个地方刚好能俯瞰到这座城堡的全景,美不胜收,赏心悦目。要不是身处困境,我应该会有闲情逸致仔细游览一番。

好像什么都没发生,我略感失望,但又有些庆幸。

我再次原路返回,经过第一个木桩时,我突然想起刚捡到的宝贝。

我试探着将它放进凹陷的地方,机关立即停止了震动。

同时我的上衣口袋好像鼓了起来,伸手一探,是一块黄金和NFT。

The End

结局似乎皆大欢喜,孤独的沙漠旅人经过一番城堡探险之后淘得了无价之宝。但是又累又渴的我满脑子都是那根鲜嫩多汁的胡萝卜。

经过这次的场景体验,我觉得这支冠军队伍算得上实至名归,无论是在场景搭建或是细节处理上都有比较好的处理,同时也兼顾了用户体验。

但是从非技术角度来看,我也有一些小小的建议:

  1. 加载速度和加载完整度还有待提升;
  2. 适量添加BGM和音效,场景会更加生动;
  3. 增加合适的场景指示和引导(例如第三名密室逃脱类场景)
  4. 考虑到黑客松的性质,对于开发者来说时间也许不太充裕,所以细节其实还可以更完善。

笔者本次的场景体验就到这里啦,期待未来有机会与你们在 Decentraland 相见!同时预祝 DCL 九月黑客松顺利举办,涌现出更多的好作品!

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