虚拟3D游戏发展现状调查报告

基于即将举办的DCL黑客松比赛——虚拟3D模型和场景开发,以部分区块链游戏中国社区的社区成员作为问卷调查对象,做了一个简单的虚拟3D游戏发展现状的调查。这里的虚拟3D游戏特指以VR接入的Decentraland所描绘的世界,报告链接如下:

https://stevewu.typeform.com/report/xzLhN0/btli7I1kMRY6TKzI

客观上来看,就报告结果而言,虽不能代表整个虚拟3D游戏的发展现状,但能一定程度上反映区块链游戏中国社区对于虚拟3D游戏的认识,并以此提出几个观点:

●对虚拟3D游戏世界有憧憬,没冲动

从前两个问题的回答即可看出,我们还是较为憧憬电影里描绘的自由,竞争,创造性十足的虚拟世界,但相较于行动派积极探索虚拟3D游戏世界不同,相当一部分人仅仅停留于憧憬阶段,属于有则好,无也罢的类型。这既能归结于现在行业发展还是处于初期的阶段,也能归结于我们对虚拟世界的认知力仍然不足。因无法想象它的美好,所以也无法让人对它产生冲动。

●投身于虚拟3D世界建设工作的开发者数量相当少。

就笔者自己的观察与感受结合这次的调查问卷,发现我国的3D模型开发者的数量并不在少数,从各种学校出来的,从各种大厂出来的,自学的等等的都有,但大家的普遍观点是,为雇主,为公司设计3D模型,而并不是自身对于这个行业,对于虚拟世界有多么憧憬。当然既然能从事这一块,肯定也不会是完全没有兴趣,但繁复的工作量,精细作业的压力也正在逐渐消磨着开发者们的热情,这也是导致对于面向开放的3D模型设计等竞赛不感冒的原因之一。生活的压力让一部分开发者们没有精力去专注自己的爱好,特别是在笔者所生活的这一片繁华的城市,更多人是在负重前行,而没有资本为梦想买单。

●虚拟世界的终端仍旧是阻碍我们探索虚拟世界的障碍之一。

探索未知世界最好的方式是身临其境。现在连接着虚拟世界与现实世界的终端有很多,Web,App,VR等,但所有这些终端都不能完全展示虚拟世界的魅力。或许能看,能听,但无法摸,闻,所有属于虚拟世界的美好所能呈现的方式仍旧很粗糙,且再加上这次问卷反馈中的,VR等接入设备价格不亲民,游戏内容设计单一等问题也相当让人在意。

结论:

以VR接入的虚拟3D世界仍是非常简单的雏形,或许听着身边各种高唱虚拟世界的声音,有时候会觉得或许明天它就能呈现在我们面前,但压下浮躁的情绪,我们要解决的问题仍旧很多,作为一名积极探索虚拟世界的行动派,在面对失败与困难的时候,看清问题的本质有时候比解决问题更加重要,这也决定着我们是否在以最有效率的方式实现着我们的梦想。

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